WCG2013中国区总决赛

盘点WCG2013中国区总决赛之五宗“最”

2013-10-14 17:07  来源:pcgames  作者:北辰之远  责任编辑:liangshuochen

导读: 2013年10月,WCG又来到了成都,同样的城市,乃至于场馆尤其是主舞台的选择几乎都与2009年的世界总决赛一样,新会展中心。无论是去到现场还是通过网络关注的观众,对于WCG都有了一种既熟悉又陌生的感觉,物是人非,改朝换代。
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  TOP2 最具争议:主舞台上的神庙逃亡与水果忍者

  09年-11年,手机游戏还只是停留在推广项目,去年,水果忍者登上主舞台,今年又加了一个神庙逃亡2,明年是什么?植物大战僵尸2?炉石传说……?

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连韩国人自己都在去年画漫画讽刺WCG手游项目了,即便看不懂韩文也能感受到那种满满的既视感

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神庙逃亡2 决赛画面

  当风云直播开始直播这两款游戏的主舞台决赛时,弹幕刷的最多的一句话是:“这特么也是电子竞技!?”下面,小编就带大家来认真研究一下这个问题,首先,我们再看一下”电子竞技“的定义,”电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。“

  “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。

  从定义上看,电子竞技没有对单机/网游做出限定,更没有对游戏平台做出限制,OK,解决了平台的问题,那么,妨碍手游成为电子竞技的问题在哪?小编认为,关键是竞技性与观赏性。

  如果说观赏性可以看看越来越好的手游画面,可以通过镜头的手部特写欣赏选手们超越常人的手速和反应的话,又如果说卡牌类的手游可以具有很强的竞技性的话,那么水果忍者和神庙逃亡这样的游戏该如何体现?如果仅仅是通过比较积分高低来决胜负,那可以称之为”电子竞技“的游戏也太多了,从街机时代就可以实现了,某些单机RPG游戏过关都会有积分,以后是不是RPG也能上WCG……

  观赏性也不是光看画面和手速就能解决的,两款游戏的决赛,全程给小编的感觉就是解说完全无话可说,只能一遍又一遍地强调”这是为WCG特别定制的比赛版本游戏,采用三星手机,因此所有的收费道具都是禁止使用的。“来表达规则的严格和游戏的平衡性。

  WCG转型手游只是时间问题,移动互联网的巨大前景,作为电子帝国之一的巨头三星是绝对不会看不到,也是绝对不甘落后的,非我们个别局外人所能改变,况且人家拿自己的品牌活动影响力去推广自己的品牌产品,实在无可厚非,我们只有希望未来的手游表现力足够,能够达到PC的水准,而且会有为电子竞技而生的手游,这样WCG也就永远不会失去其”电竞奥运会“的核心品牌竞争力。

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水果忍者主舞台决赛

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水果忍者决赛的冲刺阶段

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